Microsoft meluncurkan DirectX 12 Ultimate

Coba Instrumen Kami Untuk Menghilangkan Masalah

Tim pengembangan DirectX Microsoft diresmikan DirectX 12 Ultimate kemarin dan memujinya sebagai 'teknologi grafis terbaik' yang pernah diperkenalkannya. Perusahaan mengumumkan DirectX 12 pada tahun 2014 .

Xbox Series X Microsoft yang akan datang mendukung DirectX 12 Ultimate; di PC, Anda perlu menjalankan Windows 10 versi 2004, keluar pada Mei 2020, atau lebih tinggi, untuk menggunakan fungsionalitas baru.

Perangkat dengan logo DirectX 12 Ultimate akan mendukung 'semua fitur perangkat keras grafis generasi berikutnya' termasuk 'DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders dan Sampler Feedback'. Microsoft ingin logo tersebut menjadi kriteria bagi para gamer PC. Ini melihat DirectX 12 Ultimate sebagai 'inisiatif tambahan' yang 'memberi para gamer jaminan bahwa perangkat keras mereka memenuhi standar tertinggi untuk dukungan fitur dalam game generasi berikutnya'.

Perangkat keras saat ini mungkin tidak mendukung semua fitur DirectX 12 Ultimate tetapi itu tidak akan memengaruhi kompatibilitas menurut Microsoft. Microsoft mengonfirmasi dalam pengumuman bahwa perangkat keras saat ini dapat digunakan untuk menjalankan game generasi berikutnya yang menggunakan fitur DirectX 12 Ultimate.

Gamer mungkin tidak mengalami semua manfaat visual yang ditawarkan DirectX 12 Ultimate dalam kasus itu, tetapi game akan berjalan pada perangkat keras non-DirectX 12 Ultimate menurut Microsoft.

Meskipun perangkat keras semacam itu tidak akan memberikan manfaat visual dari fitur baru, namun tetap dapat memberikan pengalaman bermain yang sangat menarik pada game generasi berikutnya, bergantung pada spesifikasi perangkat kerasnya.

Microsoft menyoroti peningkatan berikut yang menemukan jalan mereka ke DirectX 12 Ultimate:

  • DirectX Raytracing 1.1.0 , tambahan tambahan ke versi 1.0 yang menambahkan kemampuan utama berikut:
    • Kreasi Kerja GPU sekarang memungkinkan Raytracing
    • Mesin streaming dapat memuat shader raytracing baru dengan lebih efisien sesuai kebutuhan
    • Dukungan penelusuran sinar sebaris
  • Variable Rate Shading , memungkinkan pengembang untuk memvariasikan tingkat bayangan game.
  • Pelindung Jaring untuk membangun 'dunia yang lebih detail dan dinamis'.
  • Umpan Balik Sampler untuk kualitas visual yang lebih baik, waktu muat lebih singkat, dan tidak tersendat.

DirectX 12 Ultimate menyatukan 'platform grafis di seluruh PC dan Xbox Series X' dan yang menurut Microsoft menawarkan banyak keuntungan. Pertama, adopsi fitur harus lebih cepat.

Upaya terakhir Microsoft untuk mendorong perangkat lunak melalui perangkat keras, dengan membuat Eksklusif DirectX 10 Windows Vista , menjadi bumerang bagi perusahaan. Hanya segelintir game yang menggunakan teknologi baru ini karena daya tarik Vista tidak terlalu tinggi pada saat itu.

Pengembang menemukan 'panduan memulai' Blog Pengembang DirectX Microsoft .